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7月27日,华为举办“2020共赢未来”全球线上峰会(Better World Summit 2020) 峰会采用线上直播的方式,27日开启直播。本次峰会持续4天,首次推出八种语言同步直播,覆盖全球,包括:中、英、法、俄、韩、日、阿拉伯语(北京时间7月27-30日 下午四点), 拉美西班牙语专场(墨西哥时间7月27-30日 上午九点)。
会议中,华为轮值董事长郭平发言称:全球5G部署以告一段落,发展行业应用,释放5G红利将是下一阶段重点.
郭平在27日还提到,“过去30多年,华为为全球170多个国家和地区建设1500多张网络,为6亿消费者提供智能终端设备,服务全球超过30多亿人口,并且为全球500强企业中的228家提供服务。“华为在世界ICT(信息通信技术)产业中扮演着一个重要角色,华为将充分利用自身在5G、计算、云、人工智能以及行业应用这五个方面的能力,聚焦场景化解决方案,充分释放5G的红利,帮助华为的客户和合作伙伴实现更大的商业成功”。
全球5G项目华为深耕多年,部署过程困难重重,至今终于完美告一段落,开始进入下一阶段。标志着5G在不久之后将会进入我们的生活。
据高通2018年发布的5G产业预测报告指出,到2035年5G将在全球创造12.3万亿美元经济产出,全球5G价值链将创造3.5万亿美元产出,同时创造2200万个工作岗位。5G价值链平均每年将投入2000亿美元,这将支持全球GDP的长期可持续增长。高通预计,2020年至2035年间,5G对全球GDP增长的贡献将相当于与印度同等规模的经济体。
众所周知5G的三大优势分别是大带宽、低时延和大规模连接,其中大宽带和低延迟,被认为是AR\VR技术大幅度提升的关键。
大宽带带来的是对于VR的观看体验上的提升,通过提升全景视频的分辨率和码率,从而达到更好的观看体验。
低延时或许可以改变过去场景中画面的渲染显示过慢,刷新速度太慢的问题,以VR游戏的场景为例,由于画面转场有卡顿,渲染出现的画面时时有不干净不利落,场景显示跟不上体验者的身体转轴速度,导致玩游戏时会有眩晕的感觉,实际的游戏体验上更多的是累。
5G或许能够大大改善一些相关问题,毕竟现在的VR\AR技术发展也存在不成熟的地方,5G也只能在速度上给与最大的支持。
在华为XLabs整理5G应用场景中显示,云VR/AR位列第一,依次是是车联网、智能制造、智能能源、无线医疗、无线家庭娱乐、联网无人机、社交网络、个人AI辅助和智慧城市。
可以看出VR的应用场景不断扩张,用户需求需求不断上涨,,VR/AR的技术质量也会水涨船高,这其中5G的应时而生,大大解决数据传输的速度和处理信息的问题。
或许真如郭平所说,经过那么久的建设布局,已经到了5G释放红利期的时候!
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